2.世界観

ライトソウル

どこかの世界のどこかの国で人々は平和に暮らしていました。
悪の組織「ダークネス」が攻めてくるまでは.......。

ダークネスはたびたび街を襲ってきました。
襲ってくるたびに人々は逃げ惑い、今まで平和だったこの世界の人々は絶望の中にいました。
長く辛いダークネスの侵攻が続きましたが、人々は自ら戦うことを選びます。

人々は、ダークネスとの戦いのために、
誰にでも分かりやすいように闘技場で訓練できるようにしました。


闘技場での戦闘にはルールがありました。
1つ目は、人々の体力を「HP(ヒットポイント)」と表して0になったら戦闘不能(敗北)になること。
2つ目は、個々に「属性」を定め、属性の相性によって戦闘時に攻撃の当たりやすさやダメージが変わること。
3つ目は、1日に行動できる量は「MP(マインドポイント)」によって決められていること。

HPは戦って強くなれば上昇します。
街にある病院やHP回復用のアイテムによって回復できます。

属性は「地」「風」「火」「水」の4つがあります。
ユーザや武器・防具など、様々ところで影響があります。
属性にはそれぞれ相性があり、例えば地と水では水が有利となり、戦闘時にダメージが地に追加加算されるなど、戦闘において属性は大変重要なポイントです。

MPはユーザが1日に動ける時間的な量として決まっています。
強くなれば多少増えるかもしれません。日本時間午前0時以降完全回復します。
戦闘以外にも街から街へ移動した場合などでも減っていきます。
1日に使えるMPは決まっていますが、街にある宿やMP回復用のアイテムを利用することで同じ日にさらに行動できるようになります。

このルールを守りながらユーザである「あなた」は、
世界で一番強いユーザを目指して戦っていきましょう!

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